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 [GW2] Le mode sous-marin

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Foxforce
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MessageSujet: [GW2] Le mode sous-marin   Sam 25 Juin - 9:22

Du neuf aujourd'hui avec un article détaillant le fonctionnement du jeu en mode aquatique : armes, combats, compétences, déplacements...

Voici le lien : http://www.arena.net/blog/jonathan-sharp-talks-underwater-combat

Mais comme c'est en anglais, en voici un résumé :

- Dès qu'on va sous l'eau, notre perso s'équipe automatiquement d'un masque (ou bidule?) permettant de respirer sous l'eau. Mais a priori, au bout d'un certains temps on commencera à perdre de la santé, comme si on subissait des dégâts. Arrivé à cours de PV, on pourra en regagner en remontant à la surface, en se faisant soigner par un allié, ou en tuant un ennemi, exactement comme quand un joueur agonise lors d'un combat terrestre.

- Nager à la surface de l'eau empêche de combattre. Pour plonger, il suffit d'orienter la caméra dans un angle de plongée (au sens propre Smile ).

- Chaque point d'eau devrait être explorable. Si vous êtes acculez au bord d'un précipice avec de l'eau en-dessous, c'est que vous avez encore un échappatoire...

- Les zones sousmarines seront des zones comme les autres, avec la même expérience de jeu, les mêmes sensations, les évènements dynamiques, des donjons, des boss, etc.

- Les techniques sousmarines seront adaptées au combat en 3D pour tenir compte de l'axe vertical. Il y aura également des compétences forçant vos adversaires à faire surface.

- Il y aura 3 nouveaux types d'armes réservées spécialement au combat sousmarin (est-ce que ça signifie qu'on ne pourra utiliser que celles-ci ?) : la lance (G / N / R / Voleur / Gardien), le trident (N / E / Ga) et le fusil harpon (Ingénieur / R / V / Ge).
Sachant qu'il reste une profession à dévoiler, de type mages, qui pourra sans aucun doute utiliser les tridents.


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Fox Macloud,
Chef des lézards gentillets.


Dernière édition par Foxforce le Mar 29 Mai - 16:03, édité 1 fois
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Jacen Solo
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MessageSujet: Re: [GW2] Le mode sous-marin   Lun 4 Juil - 18:10

A la fois, je me dis cool, ça a l'air franchement original, autant je me dis aussi que, étant très très "chanceux" et très doué, je sens que je vais bien galèrer dans des endroits comme ça. pale

Après, ils ont l'air d'avoir vraiment travaillé dessus et ce n'est pas seulement jeté du contenu supplémentaire en disant que l'on est sous l'eau : ils ont fait un joli travail, à vérifier quand on jouera ...
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Dawnasa
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MessageSujet: Re: [GW2] Le mode sous-marin   Lun 4 Juil - 19:49

Moi ça me dit pas du tout pale
J'aime pas jouer sous l'eau, peut-être un traumatisme du temple de l'eau jsais pas, mais j'aime pas ça Mad

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Mais aussi : Mayeul Tordu sur un autre compte
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MessageSujet: Re: [GW2] Le mode sous-marin   Mer 6 Juil - 18:34

Je vois que je n'ai pas été le seul à avoir été traumatisé par ce passage ... No

En plus, la première que tu dois te battre contre ton ombre, j'avais pris super cher ...

Effectivement, c'était pas mon temple préféré ...
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Yan zu
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MessageSujet: Re: [GW2] Le mode sous-marin   Mer 6 Juil - 19:25

La vie sous l'eau c'est énorme !! Smile Il faut jouer dans les éléments et sur guild wars il manquait le monde sous-marin !

Je trouve ça très bien , et en plus ça a pas l'air trop galère Smile

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