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 Le meilleur MMORPG de l'année?

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MessageSujet: Le meilleur MMORPG de l'année?   Mar 11 Mar - 19:15

Je tiens à relancer l'activité du forum en parlant du sujet principal qui est Guild Wars en général. là je veux parler de Guild Wars 2.
Je voudrais savoir comment vous trouvez le jeu après pas mal de temps d'existence, je trouve que le jeu s'est un peu écrasé et est devenu moins bien que Guild Wars premier du nom sur plusieurs point et je tiens à m'expliquer :
Beaucoup de chose ont changer certes et la comparaison entre les deux ne sera pas chose aisée mais je tiens à la faire.

Je me permet de critiquer notre jeu oui, je met en lien une série de vidéo expliquant Guild Wars 2 :
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0001/00018092/looking-for-games-guild-wars-2-pc-episode-1-4-les-classes-00112071.htm
les quatres sont à regarder
D'abord définissons MMORPG : massively multiplayer online role playing game ou jeu de rôle massivement multijoueur en ligne. décortiquons un peu ça :
jeu de rôle, ça d'accord nous faisons évoluer nos personnage comme bons nous semble et faisons ce que nous voulons de nos personnages.
massivement multijoueur, un jeu multijoueur qu'on peut finir seul si on n'exclut les donjons, certes, là le terme perd un peu de crédibilité à ce niveau.
en ligne, incontestablement vrai.

ensuite comparons les deux jeux.
-dans le gameplay, les deux jeux sont assez similaire, avec quelques changement puisque qu'on a maintenant un monde dynamiques en notre possession donc qui va changer au fur et à mesure du temps.
-GUILD WARS - Guerre de Guilde. comme dit précédemment les guildes perdent un peu d’intérêt vu que l'on peut finir le jeu seul, la liste de guilde sert plus de liste d'amis pour ce jeu. dans le premier guild Wars aussi d'ailleurs mais la gulide servait plus puisqu'on était obligé d'avoir un groupe humains pour réussir la plupart des missions en coopération (d'où le nom coopération)
- le PvP il n'y a plus trop de guerre entre guilde mais le PvP du 2 reste assez bien pensé par rapport au premier.
-la stratégie du jeu, (là je vais démonter le jeu même si j'y joue toujours) Où est La Stratégie dans ce jeu, on a perdu l'essence même de notre mode de jeu, on ne peut plus vraiment customiser nos build puisqu'on nous impose 5 compétences d'armes + une de soin + trois compétences utilitaire + une élite. on a plus nos huit compétences customisable à l'infini, en gros dans le deux on a plus vraiment de stratégie de jeu puisqu'on ne peut pas vraiment choisir notre style de jeu. le système de build à été un peu démonter.
-groupement, un groupe de joueur se compose le plus souvent de tank, healer et DPS. Guild wars 2 à changer cette façon de jouer en mettant un heal personnel. ce qui rend moins important le fait de se mettre en groupe puisqu'on a plus besoin de healer.
-la course au stuff et non plus la course à la meilleure stratégie de jeu. si tu n'a pas un stuff légendaire tu ne peux pas arriver à quelque chose de satisfaisant dans ton personnage. tu ne peux plus mettre en épreuve ton imagination en termes de stratégie si tu n'a pas l’équipement maximum

Bon là je m'acharne un peu sur le jeu mais je cherche des points positif.
On a un monde ouvert et plus vaste.
la diversité des histoires personnelle qui se compare au quêtes principales unique du premier.
le physique du personnages beaucoup plus diversifié
le système de quêtes amélioré, coeur, évenement.
les jumping puzzle et peut être autre chose.

Je vais m'arrêter là et je vous demande à vous lézards de dire ce que vous pensez de Guild Wars 2 après un certain temps d'existence.
Attention je n'est aucune intention d'arrêter de jouer à Guild Wars avec vous à mes côtés. et j'espère que les développeurs vont amélioré notre jeu fétiche.
voilà tout à vous de parler  Smile
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MessageSujet: Re: Le meilleur MMORPG de l'année?   Mer 12 Mar - 17:39

J'ai bien moins accroché à GW2 qu'au premier. Et c'est principalement pour 2 raisons :
Les builds pas assez personnalisables
Les guildes ne servent à rien, il n'y a plus l'aspect coopération

Alors oui ya des avantages au fait qu'on joue dans son coin, comme par exemple on peut avancer dans le jeu sans avoir besoin de quelqu'un. Mais c'est vrai que du coup ça casse un peu les relations entre joueurs.
Mais sur ce point c'est normal, GW premier du nom était un CO-RPG (pour cooperative).

Je pense qu'ils auraient du garder l'aspect coopération, en faisant des instances où il faut forcément être plusieurs pour les réussir (pour l'histoire personnelle je veux dire).

Après je n'ai pas assez joué pour m'avancer davantage, mais une chose est sûre, GW1 me manque  Crying or Very sad 

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MessageSujet: Re: Le meilleur MMORPG de l'année?   Mer 12 Mar - 18:00

Merci aurore de m'honorer d'une réponse et de me rappeler le genre de jeu qu'était Guild Wars, donc un CO-RPG, et Guild Wars 2 et un MMORPG c'est donc deux jeu vraiment différent qui sont du même nom. le genre de jeu change vraiment notre façon de jouer.

En même temps tu dit que Guild Wars 1 te manque, bin moi aussi. Je suis allé y faire un tour récemment, les capitales sont vides mais quelques personne persiste. je sais pas si tout le monde dans la guilde accepterait mais je proposerai bien une sortie nostalgie et faire une coop ensemble dans le premier Guild Wars pour voir les réels changement entre le premier et le deuxième.
A vous de me dire pour ma proposition.

Je vais rajouter que j'ai un peu descendu Guld Wars 2 dans mon premier post, mmais ça n'en reste pas moins un très bon MMORPG quand même.  Smile
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MessageSujet: Re: Le meilleur MMORPG de l'année?   Mer 12 Mar - 19:21

Franchement ça fait un moment déjà que l'idée d'une sortie tous ensemble sur GW1 me trotte dans la tête. Donc je suis carrément partante  cheers 

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MessageSujet: Re: Le meilleur MMORPG de l'année?   Jeu 13 Mar - 17:07

Pour ma part, il est difficile de dire que GW2 est moins bien que GW car il fait très fort sur beaucoup de points. Mais comme vous, je pense qu'on a perdu ce qui faisant l'ambiance de GW : du travail d'équipe, de la stratégie, et la nécessité d'une guilde.

Dans GW, je n'aimais pas trop me balader sans but en zone d'explo, même si je trouvais parfois des quêtes et améliorais ma cartho. Il n'y a bien qu'en Hm que c'était intéressant. Par contre, j'ai fais et refais des dizaines de fois chaque coop avec mes amis Lézards. Partager mon expérience avec les nouvelles recrues, associer nos compétences complémentaires pour réussir des missions corsées, faire des sorties en guilde : voilà ce qui faisait mon bonheur.

Dans GW2 c'est l'inverse. L'histoire personnelle n'est qu'un bon moyen de gagner de l'xp tous les 2-3 lv, mais sont chiantes au possible. Et elles se font seul. Sur le papier, les donjons sont supposés êtres des coops en encore mieux, mais finalement la plupart des instances se résument à un hack'n slash bête et linéaire. Du coup, ce qui me plait le plus c'est de partir à l'aventure en zone d'explo et de jongler entre l'explo et les évènements dynamiques. Bien sûr c'est toujours plus sympa entre lézards, mais de toute façon au moindre passage intéressant on va se perdre au milieu de dizaines d'inconnus alors difficile de jouer en équipe ou de développer une tactique quelconque.

Par contre Flavien je ne suis pas d'accord avec toi sur l'équipement, on peut aller loin dans GW2 même sans équipement rare. Perso, j'ai fini toutes les voies d'exploration de chaque donjon (sauf Arah) avec un set d'armure vert même pas assorti, idem pour les armes. Encore heureux, car je n'ai toujours pas l'intention de me mettre au fait de nuire au jeu en voulant s\'enrichir par le jeu en solo.

Pour une sortie GW, pourquoi pas. Propose dans la rubrique concernée, et sur la page FB en parallèle.

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